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    Conferência de Argel (al-Jezair)

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    Mensagem por Lucas Lue 28.11.08 10:16

    A Conferência de Argel será orgenizada pelos principais soberanos europeus na cidade de Argel na Argélia. A proposta é que se regularize os termos de guerra entre os monarcas europeus, além de outros detalhes importantes.

    Gostaria de convocar os soberanos dos principais Estados europeus, e o imperador da China devido a sua relevância no Extremo Oriente.

    [Será algo como a Convenção de Genebra de hj, teremos um tribunal internacional e coisas do tipo]
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    Mensagem por Lucas Lue 28.11.08 10:18

    Então pessoal, como disse gostariamos que nos encontrassemos e decidissemos primeiro por msn e depois postamos aqui. Já pedi ao Marcos que pensasse sobre isso, e tab gostaria q o Pilatus, dudu, André Magno e Eduardo trouxessem idéias.

    Obrigado e espero q a Conferência de Argel [leia-se: plano de salvamento do 400] surta efeito.
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    Mensagem por Pontius Pilatus 29.11.08 11:14

    Até agora não entendi o motivo de tanta insatisfação com o jogo...

    Por isso, não tenho nenhuma sugestão!
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    Mensagem por Lucas Lue 29.11.08 11:29

    Pois é Pilatus, mas o jogo é um grupo de pessoas. A partir do momento que a maioria dos jogadores se mostra insatisfeita temos q tomar providências. Eu acredito que isso seja importante, para os rumos que queremos adotar no jogo.
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    Mensagem por Pontius Pilatus 02.12.08 11:29

    Entendo, mas acredito que os insatisfeitos é que tenham que se pronunciar...
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    Mensagem por Lucas Lue 02.12.08 20:42

    Ficou decidido de arcordo com a Conferência de Argel que:

    1- Deverão ser utilizados avisos claros e objetivos para uma
    declaração de guerra. por ex: "se tomares tal província, se atacares
    tal país será uma declaração de guerra".

    2- No entanto tem q haver um motivo claro para a Guerra. Isso deve ter relação com a integridade do país ou seus interesses externos.

    3- No caso de motivos não justificados corretamente poderá haver uma liga de players contra os agressores.

    4-
    Quando qualquer país começar a se expandir e
    ameaçar o equilibrio do jogo, todos os outros jogadores terão o direito
    de levantar forças suficientes para conter essa expansão.

    5-
    Nos acordos de paz serão levados em conta o
    objetivo e/ou motivo que causou o conflito. Portanto, não será
    permitido ganhar mais do que o objetivo. Podendo ter uma compensação compatível
    com o mesmo e as eventuais perdas. Assim evita-se as turboanexações.


    6-
    O principal motivo do jogo é a diversão. Por isso
    tenha em mente que o Status Quo é importante para que todos os
    jogadores possam se divertir.

    7-Em caso de uma guerra declarada pela AI, leva-se em
    conta a questão do Status Quo. Tenha bom senso como jogador e procure
    não desvirtuar o jogo, caso contrário, será considerada uma ação que
    ameaça o equlibrio do jogo. Podem ser pegas 1 ou 2 províncias, mais só se for preciso e tiver motivo msm.

    8-Todos os avisos de guerra podem ser resolvido diplomaticamente, se assim os players desejarem.

    9-Possibilidade de convocar uma conferência
    diplomática emergencial, onde o jogo ficará em pausa para as eventuais
    resoluções entre estados. Para tanto, basta o player digitar "convoco
    ALT+TAB." (creditado a Pilatus).


    [Base das regras são creditadas as Anarkion e foram aprovadas pela Conferência]
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    Mensagem por Pontius Pilatus 09.12.08 23:29

    Mas isso já não tinha sido previamente aceito no Tratado de Amsterdã?

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